Dieser Guide soll Neulingen helfen, ein wenig Überblick über
Dr.Farrel zu bekommen und er soll den Erfahrenen ersparen, dass sie die ganze
Geschichte mit den Schlüsseln erklären müssen.
Nun, kommen wir zum eigentlichen Guide:
Also ihr seit Lvl 20 und habt die ersten 2 Quests des Jobchanges erledigt?
Dann kommt jetzt der 'lustige' Teil des gesamten Jobchanges.
Doch bevor ihr in den Kampf zieht, sind einige Vorbereitungen zu treffen:
- Eröffnet eine neue Gruppe
- Stellt die Einstellungen auf 'Freies Erbeuten'
- Sucht euch 3 weitere Leute Lvl 20+(Der gesamte Jobchange erleichtert sich um ein Vielfaches,
wenn ihr jemanden mit in der Gruppe habt, der schon seinen 2. Job hat.)
Nun steht euch nichts mehr im Weg, den Kampf anzutreten, also betrettet die Kanalisation.
Aber VORSICHT: Der Leader betritt das Dungeon, ansonsten landet jeder in einem eigenen Dungeon.
Wenn der Leader den Eingang betritt, werden die anderen 3 mit hinein teleportiert.
Ohne gas maske kommt ihr in den Dungeon it rein.

Also, ihr befindet euch jetzt in einer Kanalisation umgeben von Gift und skelett-ähnlichen Gesellen.
Doch macht euch nix draus und rennt einfach bis zum Ende des Bereiches zu einer Leiter
.(
Erster Bereich(1)/Erster Bereich(2))
VORSICHT: Passt auf, der Weg zur Treppe ist nicht ganz sicher.
Ab und zu ist auf dem Weg eine Grube. Springt einfach über diese,
denn wenn ihr in diese Grube fallt, bekommt ihr Schaden.
Ist nicht weiter tragisch, aber was der Verlust der HP muss nicht sein.
Sobald ihr die Leiter erreicht habt, klettert sie hinauf und ihr habt den ersten Bereich überstanden.

Nun beginnt der etwas nervige Teil dieser Quest: Das Einsammeln von 5 Schlüsseln
Ihr braucht 5 Schlüssel, die ihr von Minibossen erhaltet, um den Raum von Dr.Farrel zu betreten.
.Wichtig! Der Leader muss alle Schlüssel besitzen!
Kleiner Tip: Bentuzt bei allen 5 Minibossen diese Taktik: Schlagt alle zusammen auf die Minibosse,
doch sobald ihr Leben sich dem Ende nähert, geht alle weit weg und lasst den Leader als einziges attackieren
. Somit verhindert ihr, dass jemand anderes den Schlüssel einsammelt.
Also nun zu den eigentlichen Schlüssel:
Es gibt 5 Schlüssel(Feuer, Erde, Wasser, Holz, Eisen), von 5 Minibossen, aus 6Türen
.(ô.O 6 Türen-wtf denkt ihr euch jetzt sicherlich, aber es gibt 6 Türen,
jedoch ist hinter einer Tür ein leerer Raum.)
Zwischen den Türen gibt es ein Haufen Gegner(die ihr ignorieren könnt)
und so manche knifflige Jump n' Run Passage, aber dazu später mehr.

Wir kommen zum 1. Schlüssel.
Nachdem ihr die Leiter erklimmt habt, müsst ihr euch nicht sehr weit bewegen um zur
1.
Tür(roter Kristall) zu gelangen. Hinter dieser Tür erwartet euch der 1. Miniboss,
ein
Albino Vagabon(aufgewertet).(
Eingang/Albino Vagabon(aufgewertet))
Dieser ist relativ schnell und leicht besiegt.
Kleiner Tip: Sobald ihr in den Raum kommt, geht an den linken Rand.
Der Miniboss kommt nach einer Weile zu euch und so erspart ihr es euch, das Fußvolk zu vernichten.
Nachdem ihr den 1. Schlüssel ergattert habt, müsst ihr nur den Raum verlassen und
weiter nach links gehen, denn in dem selben Bereich erwartet euch schon der 2. Miniboss hinter der
2. Tür(grüner Kristall).
Diesmal erwartet euch
Dampf Juju(aufgewertet).(
Eingang/Dampf Juju(aufgewertet))
Sie zu besiegen ist nicht schwer. Vernichtet einfach am Anfang das Fußvolk und danach attackiert Alvida.
Achtet auf die Attacke die sie castet(erkennbar durch ein violettes Pentagram auf dem Boden).

Raus aus der 2. Tür, weiter in Richtung links. Lauft bis zum Ende der Karte, um genauer zu sein,
bis zu der Treppe. Nachdem ihr das Treppenportal durchquert habt, müsst ihr in Richtung rechts marschieren.
Aber VORSICHT: Von der Decke kommen Platten mit Stacheln gefallen, sobald ihr darunter steht.
Also lauft möglichst weit am oberen Rand.
Danach kommt ihr zu
schwebenden Plattformen. Achtet einfach auf ihr Timing und überquert sie.(
Plattformen(1)/Plattformen(2)) Nachdem ihr die Grube mithilfe der
Plattformen überquert habt, steht ihr vor der 3. Tür(gelber Kristall).
Hinter dieser Tür erwartet euch ein neuer Miniboss,
Chefkoch Kakaou(aufgewertet).
(
Eingang/Chefkoch Kakaou(aufgewertet)) Ihn zu besiegen ist wieder nicht schwer,
aber achtet auf seine Attacken. Bei einer springt er hoch in die Luft und lässt sich dann fallen.
Wo er landet erkennt ihr an einem violetten Pentagram.
Kleiner Tip: Bleibt wieder links am Rand und wartet bis der Gegner zu euch kommt.
Das Fußvolk lässt sich nicht ganz so leicht erledigen.

Nachdem ihr den 3. Schlüssel ergattert habt, müsste ihr den Raum
verlassen und wieder in Richtung rechts laufen. Ihr werdet diesmal
2 Gruben mithilfe der schwebenden Plattformen überqueren müssen.
Achtet auch zwischen den Gruben wieder auf die Stacheln von der Decke.
Wenn ihr alle Gruben überwunden habt, erreicht ihr wieder eine Treppe/Portal.
Geht durch dieses und ihr kommt zu dem lustigsten, aber auch kniffligsten Jump n' Run Part
. Ihr müsste von Leiter zu Leiter springen, um höher, und somit zur nächsten Ebene, zu kommen
. Ich kann euch keine genaue Anleitung oder einen Trick verraten.
Versucht es einfach ein paar mal und ihr schafft es, es ist aber eigentlich nicht so schwer.
Nachdem ihr die
Leitern überwunden habt, geht nach links, vorbei an der
Tür(blauer Kristall)(
Eingang),
da diese leer ist. Weiter nach links und ihr kommt zu den Sprungplattformen,
bei denen ihr einfach im richtigen Moment 'Z' drücken müsst.
Überwindet diese Plattformen und springt, sobald ihr oben seit, nach rechts über den Abgrund.
Ihr solltet nun vor der 4. Tür(violetter Kristall) stehen
.(
Note: Die Leitern wurden verändert und man kann sie einfach gerade hochklettern. Leitern)
Hinter ihr erwartet euch ein alter Freund(Kunka) und zwar ein
Franken Doju(aufgewertet).
(
Eingang/Franken Doju(aufgewertet)) Wie ihr diesen Miniboss besiegt ist euch sicherlich bewusst
, also erledigt ihn wie immer. Achtet wie immer auf seine Wirbelattacke.

Nachdem ihr den 4. Schlüssel geholt habt, verlasst den Raum,
springt über die Grube und geht weiter nach links.
Ihr kommt wieder zu einer Treppe/Portal.
Durchquert dieses und ihr kommt auf die letzte Karte, ein Raum voller Laser und Gegner.
Ihr müsst nur darauf achten, dass euch die Laser nicht erwischen.
Ansonsten lauft einach nach rechts bis zur 5. und letzten Tür(blauer Kristall)
.(Achtung, nicht bis zum Ende des Raumes, das ist die Tür zu Dr.Farrel)
Hinter der Tür erwartet euch der Gegner mit dem Namen:
Glatzen Specky(aufgewertet)
.(
Eingang/Glatzen Specky(aufgewertet)) Es ist ein Affe,
der mit keinen sonderlich gefährlichen Attacken attackiert. Besiegt ihn einfach und
schnappt euch den letzten Schlüssel.

So nun sollte der Leader alle 5 Schlüssel in seinem Inventar haben und ihr
könnt zum Ende des Laserraums gehen. Das Portal kann nur durch denjenigen mit den
5 Schlüsseln aktiviert werden und
nur wenn der Leader der Gruppe durch die Tür geht,
kommen alle anderen hinterher.
Wichtig! Wenn ihr Dr.Farrel nicht besiegen könnt und sterbt/euch wieder in die
Stadt teleportieren lasst, sind all eure Schlüssel weg und ihr müsst sie noch einmal sammeln!
Nun zu Dr.Farrel:(
Eingang)
Wichtige Hinweise:
- Versucht allen Angriffen so gut es geht auszuweichen. Sie ziehen sehr viel HP ab und
verursachen meist noch Statuseffekte wie: Springen Blockieren.
- Bleibt immer am linken Rand, sprich gleich dort wo ihr reinkommt.
Dies erspart euch die Laser und den Großteil der kleineren Gegner.
Seine Attacken:
1. Er spingt hoch in die Luft und attackiert euch von oben. Wenn ihr getroffen werdet,
könnt ihr für eine gewisse Zeit nicht mehr springen. Sehr tödlich, da ihr mit
Springen sehr gut ausweichen könnt. Die Attacken bzw. wo er landert erkennt
ihr wieder an dem violetten Pentagram.
2. Er wirft seinen großen, roten Kristall nach euch. Falls ihr getroffen werdet,
könnt ihr für eine gewisse Zeit nicht sprinten. Einfach nach oben oder unten gehen bzw.
aus der Flugbahn des Kristalls.
3. Er schlägt mit seinem Kirstall zu und haut ordentlichen Schaden rein.
Kleiner Tip: Bleibt am besten immer in Bewegung. Lass eucht ja nicht von der
Sprungattacke erwischen und wenn kleinere Gegner in eure Nähe kommen,
ignoriert sie größtenteils. Sie werden schon miterledigt, wenn ihr Farrel attackiert,
da alle Attacken mehrere Gegner erwischen.